Hoje dei uma palestra de concept art, o objetivo foi mostrar um pouco sobre criação de artes para games, mostrado uns coseitos básicos e comentando uns mais avançados, para incentivar a arte, pela qual eu sou apaixonado e mostrar que todos podem fazer, basta trabalhar para isso, infelizmente o tempo é curto e o conteúdo é muito extenso, mas deixo os link das minha referencias e o conteúdo da palestra para download.
links:
informações sobre a industria de games e vários tutoriais de programação e design, principalmente o gamasutra:
http://www.gamesindustry.biz/
http://www.gamasutra.com/
siga grupos de desenhos, fóruns crie sua rede de informações(networking).
http://centraldequadrinhos.com/forum/
http://cghub.com/
http://forums.cgsociety.org/
divulgue seu trabalho, não engavete seus desenhos, mostre eles, aceite criticas, isso acelera muito a qualidade e sua técnica.
http://www.deviantart.com/
http://carbonmade.com/
http://www.kawek.com.br/
http://www.zuinn.com.br/
veja como trabalham os profissionais.
http://www.youtube.com/user/SketchBookPro
http://www.youtube.com/user/SmartArtgurafikku
http://www.ramonmiranda.com/p/tutorials.html
http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.br/
o artista ramon mirando criou um super pacote que transforma o gimp em uma ferramenta fantástica de pitura digital, o GPS para Gimp, é totalmente free.
http://www.ramonmiranda.com/2009/02/gps-v10.html
material da palestra:
http://www.4shared.com/zip/mvqJdbdS/apresentacao.html
abraços a todos
inté
quarta-feira, 17 de outubro de 2012
domingo, 12 de agosto de 2012
CampJam 12 e tutorial rosto!!!
Como
prometido, venho compartilha como foi o camp jam 12 na Unicamp, assim
que chegamos fomos comer e já fizemos um brainstorm - Linus
Pauling já dizia “A melhor forma
de ter uma boa ideia é ter várias ideias.”, então
discutimos como seria o estilo, jogabilidade, técnica desenho
aplicada no projeto, ferramentas no fim chegamos as seguintes
conclusões.
Vamos
desenvolver o jogo para Windows phone, ferramentas para design
seriam, como são meu forte gimp e inkscape, usei o Sketch Book
Express da autodesk pois gosto muito para fazer meus
“sketch”,sketchbook é realmente uma ótima ferramenta para
desenho, e o melhor 100% free para usuários mac na app store.
Como
estávamos só em três, nos não tínhamos ninguém para fazer a
parte de áudio, mas continuamos, fazer o que.......
Comecei
montando os sketch e simulando o gameplay, como ficariam os cenário
os elementos que seriam colocados nele, e como ficaria a posições
dos elementos no contexto completo, decidido isso comecei a montar os
personagem e elementos todos no inkscape, para acelerar o processo
usei como base os desenhos, foram dois dias desenhando muito e
dormindo pouco, mas o aprendizado foi muito legal, muita troca de
informação com outro artistas, e muito trabalhos fantásticos.
Conseguimos
terminar o game, mas faltou o áudio e variações maior de fazes, mas
foi muito gratificante profissionalmente, tanto no conhecimento e
técnicas novas como uma visão de outros profissionais que trabalham
na areá ou não e são apaixonados por games.
segue os desenhos para o game.
E
como prometido segue junto mais um tutorial de inkscape na criação
de um rosto de um personagem, nesse tutorial vou forçar a vocês a trabalharem e buscarem as ferramentas do inkscape.
Abaixem a imagem de base do tutorial:
http://www.4shared.com/photo/mzDJZI6t/ideia.html
o resultado:
espero que todos tenham gostado.
inté.
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Criando Tile para cenarios
Olá pessoal to meio atrasado com as postagens, mas com um bom motivo, meu mac mini queimou o hd e no fim de semana fui a CampJam 12, na Unicamp, foi uma experiência muito boa, tanto na parte artística , como na programação, hoje vou postar o tutorial que era do fim de semana passado e as fotos do evento, o material do jogo vou fazer outro post, para contar como foi o desenvolvimento, BrainStorm os concept e a experiência que foi participar do evento(foi meu primeiro Jam.....).
ai as fotos
Nesse tutorial vamos trabalhar com tile e elementos de cenário, criação e tema, já nos próximos tutoriais vamos avançar um pouco na dificuldade, e ver ferramentas mais afundo, até mesmo pra arte finalização e criação de letras, e outras funções.
ai as fotos
![]() |
campjam 12 unicamp |
domingo, 15 de julho de 2012
Criando um goo!!!
Como vai pessoal, hoje vamos aplicar o que foi passado na ultima aula, e acrescentar alguns novos elementos na criação de um goo, do game World of Goo produzido pelo talentoso estudio 2D Boy, essas serão as ferramentas que vamos usar:
É um desenho bem simples, mais com um resultado muito legal e vai ajudar a você se familiarizar com algumas ferramentas básicas, para tutoriais mais avançados, mas agora vamos por a mão na massa.
É um desenho bem simples, mais com um resultado muito legal e vai ajudar a você se familiarizar com algumas ferramentas básicas, para tutoriais mais avançados, mas agora vamos por a mão na massa.
E ai esta o resultado final.
Até o proximo tutorial.
sábado, 7 de julho de 2012
Start!!!
Vamos começar nosso
primeiro tutorial, mas primeiro vamos baixar o inkscape no site
http://inkscape.org/download/
e baixe a versão compatível com seu sistema operacional, para os
usuários do mac OS Lion como eu baixe antes o xquartz no site
http://xquartz.macosforge.org/landing/
,e a versão mais atualizada do X.Org para mac, baixado e instalado
execute o inkscape.
Você terá essa tela:
Com os próximos
tutoriais vamos ver mais funções do inkscape, logo vamos a
praticar.
Bom pessoal isso é so o começo aguardem mais novidades.
inté.
sexta-feira, 6 de julho de 2012
Inicio
Bom, como vão todos? Esse é o inicio do blog Arte para games, que tem o intuíto de ajudar os desenvolvedores a criarem suas artes para seus games, sou artista e curso jogos em minha faculdade, meu curso é muito focado em programação, e vi a dificuldade de muitos programadores de criarem as artes para seus jogos, eu como artista, também senti falta de conhecimento de como criar artes para jogos, seja ela 2d ou 3d nesse dois anos de curso, eu busquei técnicas e ferramentas para criação de concept art, sketch, tilesets, sprite sheets, brainstorm e gameplays. Durante minha pesquisa tentei juntar minhas paixões software livre, arte e jogos, descobri um mundo de possibilidades, e não vou discutir tópicos inúteis sobre software livres vs. proprietários, pois nenhum software faz o profissional, seja gimp, photoshop, illustrator, inkscape, blender, maya, 3dStudio. Eles são ferramentas para sua expressão, cada qual com suas características.
Vou trazer tutoriais, informações, referência dos meus trabalhos para ajudar vocês a desenvolverem suas próprias artes para seus jogos.
Até o proximo post!!!!!
Vou trazer tutoriais, informações, referência dos meus trabalhos para ajudar vocês a desenvolverem suas próprias artes para seus jogos.
Até o proximo post!!!!!
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