segunda-feira, 30 de julho de 2012

Criando Tile para cenarios

Olá pessoal to meio atrasado com as postagens, mas com um bom motivo, meu mac mini queimou o hd e no fim de semana fui a CampJam 12, na Unicamp, foi uma experiência muito boa, tanto na parte artística , como na programação, hoje vou postar o tutorial que era do fim de semana passado e as fotos do evento, o material do jogo vou fazer outro post, para contar como foi o desenvolvimento, BrainStorm os concept e a experiência que foi participar do evento(foi meu primeiro Jam.....).
ai as fotos
campjam 12 unicamp

Nesse tutorial vamos trabalhar com tile e elementos de cenário, criação e tema, já nos próximos tutoriais vamos avançar um pouco na dificuldade, e ver ferramentas mais afundo, até mesmo pra arte finalização e criação de letras, e outras funções.




domingo, 15 de julho de 2012

Criando um goo!!!

Como vai pessoal, hoje vamos aplicar o que foi passado na ultima aula, e acrescentar alguns novos elementos na criação de um goo, do game World of Goo produzido pelo talentoso estudio 2D Boy, essas serão as ferramentas que vamos usar:


É um desenho bem simples, mais com um resultado muito legal e vai ajudar a você se familiarizar com algumas ferramentas básicas, para tutoriais mais avançados, mas agora vamos por a mão na massa.



E ai esta o resultado final.



Até o proximo tutorial.

sábado, 7 de julho de 2012

Start!!!


Vamos começar nosso primeiro tutorial, mas primeiro vamos baixar o inkscape no site http://inkscape.org/download/ e baixe a versão compatível com seu sistema operacional, para os usuários do mac OS Lion como eu baixe antes o xquartz no site http://xquartz.macosforge.org/landing/ ,e a versão mais atualizada do X.Org para mac, baixado e instalado execute o inkscape.

Você terá essa tela:
 
Com os próximos tutoriais vamos ver mais funções do inkscape, logo vamos a praticar.

Bom pessoal isso é so o começo aguardem mais novidades.

inté.

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Inicio

Bom, como vão todos? Esse é o inicio do blog Arte para games, que tem o intuíto de ajudar os desenvolvedores a criarem suas artes para seus games, sou artista e curso jogos em minha faculdade, meu curso é muito focado em programação, e vi a dificuldade de muitos programadores de criarem as artes para seus jogos, eu como artista, também senti falta de conhecimento de como criar artes para jogos, seja ela 2d ou 3d nesse dois anos de curso, eu busquei técnicas e ferramentas para criação de concept art, sketch, tilesets, sprite sheets, brainstorm e gameplays. Durante minha pesquisa tentei juntar minhas paixões software livre, arte e jogos, descobri um mundo de possibilidades, e não vou discutir tópicos inúteis sobre software livres vs. proprietários, pois nenhum software faz o profissional, seja gimp, photoshop, illustrator, inkscape, blender, maya, 3dStudio. Eles são ferramentas para sua expressão, cada qual com suas características.
Vou trazer tutoriais, informações, referência dos meus trabalhos para ajudar vocês a desenvolverem  suas próprias artes para seus jogos.

Até o proximo post!!!!!